martes, 27 de mayo de 2014

El genio digital se escapa de la botella

El genio digital se escapa de la botella

Con el rápido desarrollo de la tecnología de la impresión 3D estamos cada vez más
cerca de tener una máquina que puede construir cualquier producto a base de
diseños digitales. El mundo físico y el mundo digital se están fusionando con profundas consecuencias que van a redefi nir el concepto de trabajo y de valor. Cómo el
extraño invento de Alan Turing se está comiendo el mundo.
En 1936, el matemático Alan Turing descubrió algo realmente extraño — un descubrimiento
que cambió nuestro destino más que cualquier otro invento desde que nuestros
antepasados inventaron la agricultura. Buscando una manera de comprobar
teoremas automáticamente, sin que sea necesario un matemático, Turing se dio con
la idea de que es posible, en principio, construir lo que él llamó una “máquina universal”
— una máquina que puede hacer cualquier tipo de cálculo imaginable — no
importa si estás calculando cómo mandar cohetes a la luna, determinando la próxima
jugada en un partido de ajedrez, o haciendo una simulación de un huracán
para el pronóstico meteorológico — con una sola máquina se puede hacer todo, a
pesar de que son tareas totalmente distintas. Este descubrimiento transformó nuestra
forma de vida tan profundamente que simplemente ya no podemos percibir esta
magia que nació hace 75 años.
La magia de que el mismo objeto puede a la vez ser centenas de miles de objetos
distintos es el milagro de la Máquina Universal de Turing — es la idea de la separación
de la computadora en dos partes: la parte de hardware que siempre queda
igual y los in nitos tipos de software que puedes ir descargando y cambiando en el
mismo dispositivo — tal como haces cuando instalas una nueva app para tu teléfono
móvil. Es la idea, que ahora parece tan natural, de que para cambiar de software,
no hace falta cambiar la computadora. Hoy en día este principio forma la fundación
de economía moderna.
Pero por muy impactantes y profundos que fueran estos cambios en los últimos 50 años,
todo esto fue solo el primer capítulo en la revolución digital. Hasta ahora, el mundo
de la información y el mundo físico se mantenían bien separados — las computadoras
pueden crear archivos de Word y Excel, descargar MP3 de Internet o postear una
foto, mostrar el movimiento de un monstruo en un videojuego y muchas cosas más;
lo que las computadoras no podían hacer bien hasta recientemente era actuar y
crear las cosas directamente en el mundo físico. Para eso necesitamos fabricas que
produzcan mesas, sillas, autos y bicicletas; después necesitamos barcos y camiones
que transporten los productos terminados de un país a otro para llegar a la punta de
ventas; y finalmente necesitamos una red colosal de comercialización que almacena
y distribuye todo esto al consumidor.
Con la tecnología de impresión 3D, nuestras computadoras están adquiriendo la
habilidad de crear productos directamente de archivos digitales de la misma
manera que imprimimos en papel — estamos entrando una nueva época en la cual
la línea que separa el mundo digital y el mundo físico se volverá cada vez más borrosa
y en algunas industrias ya va desapareciendo completamente. ¿Por qué este proceso
es tan importante? ¿Por qué con la fusión de lo físico y lo digital, el mundo de
mesas y sillas y bicicletas que nos rodea gradualmente va a volverse parecido al
mundo de archivos MP3 que copias de un amigo?
¿Qué tan grande va a ser el impacto de la adopción de esta tecnología?
Descargá acá los primeros 2 capítulos del libro “Impresión 3D, cómo va a cambiar el mundo”
mas sobre  Alan Turing_:

Qué es un escáner 3D?

Qué es un escáner 3D?

En un post anterior explicamos los fundamentos de la impresión 3D. Como vimos, la impresión 3D se basa en plasmar en objetos sólidos una serie de modelos en 3 dimensiones generados mediantes programas de diseño 3D. Pues bien, ¿qué tal si obtenemos esos modelos copiando exactamente objetos ya existentes?. Esto es lo que en el fondo nos va a permitir el escáner 3d.
Un escáner 3D intenta recoger muestras de la geometría (y potencialmente el color) de un objeto para poder generar un modelo tridimensional del mismo. La idea es obtener la posición en el espacio tridimensional de cada punto analizado.
Escaner 3d
A partir de este planteamiento, encontramos diferentes enfoques y tecnologías. En general podemos dividir los escáneres 3d en:
• Escáner 3d de contacto. Existe un elemento palpador (punta de acero duro o zafiro) que se apoya y desplaza sobre el objeto a medir. La ventaja de este sistema es la alta precisión. Los inconvenientes son la lentitud del escaneo y la imposibilidad de trabajar con objetos frágiles.
• Escáner 3d sin contacto. En este grupo encontramos multitud de técnicas, la mayoría basadas en la medición de luz u otro tipo de señales.
Sin ánimo de dar una explicación detallada de los escáneres sin contacto, sí diremos que estos se pueden dividir a su vez en activos (emiten algún tipo de señal y analizan su retorno para capturar geometrías) y pasivos (no emiten ningún tipo de señal y se basan en detectar la radiación reflejada en el ambiente).
Las técnicas activas suelen sermás precisas que las pasivas. Dentro de las primeras encontramos también algunas más indicadas para las mediciones de larga distancia (edificios y grandes objetos) como pueden ser los escáneres de Tiempo de vuelo (Time of Flight) y otras mucho más apropiadas para el escaneo en distancia corta, como la Triangulación.
A nosotros particularmente nos interesa mucho más la aplicación de los escáneres 3D en el hogar, y por ello nos vamos a centrar en la técnica de Triangulación que es la más utilizada en este tipo de escáneres.
Los escáneres de Triangulación emiten luz laser para determinar la forma y posición de un objeto, ayudándose de una cámara para localizar la traza laser proyectada sobre el objeto. El emisor laser, la cámara y la traza proyectada sobre el objeto forman un triángulo, de ahí el nombre de la técnica. A partir de ese triángulo y aplicando técnicas de geometría podemos obtener la posición de cada punto del objeto. Conocemos la distancia entre la cámara y el emisor láser (uno de los lados) y también el ángulo del emisor láser. El ángulo del vértice de la cámara (paralaje) puede ser determinado mirando la ubicación del punto del láser en l
a cámara. Con estos elementos tenemos ya lo necesario para ubicar el objeto.
Esquema de triangulación
Los láseres basados en triangulación tienen un alcance limitado pero una precisión muy grande y la mayoría de escáneres portables para uso doméstico son de este tipo.
Para más información, síguenos en www.3dimpresoras3d.com

fuente:

Qué es una impresora 3D?

¿Qué es y para qué sirve una impresora 3D?

Vamos a empezar por el principio: a día de hoy la impresión 3D no es todavía un fenómeno masivo en el ámbito doméstico, o como mínimo podríamos decir que no ha llegado a convertirse en un objeto cotidiano en el hogar, como sí lo son las impresoras de tinta convencionales. Mucha gente desconoce los conceptos fundamentales de la impresión 3D y por ello vamos a intentar resumirlos brevemente en este post.
Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.
Los materiales que actualmente pueden utilizarse para ‘imprimir’ son variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora. Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplásticos como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolímeros o resina líquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.
¿Y qué usos puede tener una impresora 3D y en qué campos?. La lista es larga y es difícil describirlos todos: desde piezas de instrumental médico o incluso implantes, pasando por sus aplicaciones en la arquitectura, donde puede pensarse en imprimir objetos e incluso estructuras, aplicaciones aeroespaciales, educación, y por supuesto el uso doméstico y semi profesional que abre múltiples opciones y se presenta como el futuro de la tecnología.
- See more at: http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-3d/#sthash.7mEjfTjC.dpuf


IMPRESORAS 3D

Cuidado con lo que publicamos hoy acerca de las impresoras 3D porque el futuro que nos espera con ellas es abrumador. 

   Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos qué son capaces de hacer.

impresoras 3d

Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una de estas impresoras en 3 Dimensiones en tu casa ya te adelantamos que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para fabricar impresoras 3D a precios asequibles para cualquier bolsillo.

¿QUÉ SON LAS IMPRESORAS 3D?

   El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese objeto que siempre hemos tenido en casa o en la oficina de nuestro trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir documentos almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente documentos de texto y/o documentos gráficos (en color o en blanco y negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a documentos físicos. 

   Veamos pues, qué es una Impresora 3D y qué maravillas nos ofrece. 

   Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador por ejemplo una simple taza de café (por medio de cualquier programa CAD – Diseño Asistido por Computador) podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café. 

   Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos demateriales diferentes. 

   Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias célulasde una persona. 

¿CÓMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS 3D? 

   Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e intentaremos explicar de forma sencilla cómo funcionan. 

   Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente imagen para entenderlo mejor:

impresion en 3d

   En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado. 

   Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D te dejamos aquí un sencillo video donde se explica fácilmente cómo se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio.

   

   Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en programas CAD para poder imprimir en 3D. La respuesta es NO. No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks para poder crear objetos 3D. En internet hay multitud de programas sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la herramienta de Google llamada Google SketchUp que ofrece una versión gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar. Luego existen otras herramientas como el programa gratuito de Blender que tiene características ya más avanzadas. 

¿QUÉ TIPOS DE IMPRESORAS 3D HAY Y CUÁNTO PUEDEN COSTAR?

   Actualmente en el mercado existen dos tipos de impresoras 3D que son las siguientes: 

  - Impresoras 3D de Adición: en las que se va añadiendo el material a imprimir por capas (también se llaman “de inyección de polímeros”) 

  - Impresoras 3D de Compactación: en éstas, una masa de polvo se compacta por estratos (capas) y dentro de este método se clasifican en 2 tipos: las que utilizan Tinta o las que utilizan Láser. Las primeras utilizan una tinta que aglomera el polvo para que sea compacto y esa tinta puede ser de diferentes colores para la impresión en diferentes colores. Las segundas utilizan un láser que le da energía al polvo haciendo que este polvo se polimerice y luego se sumerge en un líquido que hace que se solidifique. 

   En resumen, la mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que hacen es “derretir” plástico para imprimir el objeto capa a capa hasta conseguir el objeto completo. 

   En cuanto a los precios podemos decir que las más baratas pueden rondar los 1000 euros, las hay por menos, pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras 3D baratas nos servirán únicamente como un “juego de niños” para producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de 2000 euros ya podemos encontrarnos impresoras 3D muy decentes con gran calidad de acabado como por ejemplo las que ofrecen las compañias FORMALABS o MARKERBOT.  Pero en poco tiempo, como todo en tecnología, los precios irán bajando.

¿QUÉ OBJETOS PODEMOS HACER CON UNA IMPRESORA 3D? 

   Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D. 

   Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya que existen impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos. 

   Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias en el espacio. 

¿QUÉ FUTURO TIENEN LAS IMPRESORAS 3D?

   Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias. 

   El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año 2014 empezaremos a estar más familiarizados con ellas y también es posible que podamos hacernos con una a un precio razonable. 

   ¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta ahora nos parecían de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías. 

Alan Turing, el precursor de la informática moderna, protagoniza el doodle de Google


Alan Turing, el precursor de la informática moderna, protagoniza el doodle de Google

En el centenario del aniversario del nacimiento de uno de los padres de la ciencia de la computación Google le rinde homenaje con su Máquina de Turing

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Alan Turing, padre de la informática moderna, será uno de los nombres más buscados durante el día de hoy en Google. El matemático nació un día como hoy hace cien años y Google lo celebra con un doodle interactivo en el que el usuario tendrá que descifrar con la ayuda de la Máquina de Turing, que el matemático británico ideó en 1945, un código binario que esconde en su interior cada una de las letras del buscador más popular del mundo.
El científico inglés Alan Turing es el precursor de la ciencia de la computación gracias a sus estudios e investigaciones matemáticas sobre los números computables. A Turing le debemos a día de hoy la existencia de las computadoras, y en parte, también la derrota de los países aliados sobre la Alemania nazi en la Segunda Guerra Mundial.
El entretenido doodle interactivo con el que este 23 de junioGoogle sorprende a los internautas recuerda a otros dinámicosdoodles anteriores como el logo con forma de Moog que el buscador dedicó a Robert Moog, el padre del sintetizador y de la música electrónica, o el doodle-guitarra con el que Googlehomenajeó a Les Paul. Anteriormente al tributo que hoy rindeGoogle a Alan Turing, el buscador se acordó también dePeter Carl Faberge y sus huevos de pascuade Howard Carter y la tumba de Tutankamon, del grafitero Keith Haring, delmédico Ramón y Cajal, del inventor de la cremallera Gideon Sundback, del artista Robert Doisneau, del pintor Juan Gris o de los 300 años de la Biblioteca Nacional Española.
El doodle que Google ha preparado para conmemorar los cien años del nacimiento de Turing es, sin embargo, de los mas complicados son los que el buscador nos ha sorprendido en los últimos meses. En lugar del popular logo de Google, la página principal del buscador ha recibido hoy a los internautas con una Máquina Turing que propone a los usuarios seis enigmas diferentes. Por cada enigma resuelto, Google «regalará» a los jugadores una de sus letras.
El doodle consiste en una serie de pruebas, seis desafíos que el usuario debe resolver. Para comenzar a jugar, el usuario deberá pulsar el botón «play» de color verde situado a la izquierda. Inmediatamente en la parte superior derecha se mostrará un código a base de «ceros» y «unos» que los internautas deberán intentar reproducir exactamente con los números de abajo. ¿Cómo? Google plantea diferentes formas y combinaciones en su doodle para conseguirlo y, una vez que el usuario considere que ha dado con el código correcto, deberá volver a pulsar el botón de «play» para comprobar su resultado. Si es correcto, Google premiará al jugador con la primera de sus letras y pasará a mostrarle el siguiente código con su consecuente problema para resolverlo.
El hombre que confiaba en la inteligencia de las máquinas
Alan Turing fue un genio precoz que, ya desde niño, mostró al mundo su habilidad con los números y su profundo interés por las matemáticas. Aprendió a leer solo y con 16 años ya analizaba con rigor los trabajos de Albert Einstein. La temprana muerte de su amigo y primer amor, Christopher Morcom, marcó de forma traumática a Turing que, desde entonces, dio la espalda a la fe religiosa, se convirtió en un ateo convencido y se obsesionó con entender los procesos mentales del ser humano. La idea de la mente como una máquina artificial inteligente comenzó a tomar forma en su cabeza en esta época, poco antes de que Turing se graduase con honores en el Kings College de Cambridge. Dos años más tarde, este genio de la informática sentó las bases teóricas de la computadora con su estudio de los números computables, el pistoletazo de salida para la carrera mundial hacia la primera computadora.
La primera máquina que Alan Turing ideó era un modelo matemático abstracto que define un sistema de escritura/lectura que determina los conceptos computacionales de inputoutput y algoritmo y establece las bases lógicas para desarrollar los primeros procesadores o cerebros artificiales. En el año 1945 Turing quiso ir más allá y diseñó el aparato: laMáquina Turing. En 1950 se completó totalmente la computadora, la más rápida del planeta durante años.
Alan Turing fue reclutado por el gobierno británico cuando se desató la Segunda Guerra Mundial para que, con su talento y sus conocimientos, intentase descifrar de los mensajes encriptados de los alemanes. Contra todo pronóstico, Turinglogró descubrir los misterios de la mítica máquina encriptadora de Hitler, llamada Enigma. Diseñó la suya propia, denominadaBombe, capaz de romper los códigos de Enigma, haciendo posible que los aliados anticipasen los ataques y movimientos de los militares nazis.
La Bombe de Turing fue la herramienta principal de los criptógrafos aliados en el espionaje contra el Führer. Los trabajos de ruptura de códigos de Turing fueron secretos hasta los años 70, tanto, que hasta sus más íntimos amigos los desconocían.
Turing no se cansó de investigar tras el triunfo sobre los códigos matemáticos de los alemanes. El científico británico continuó dándole vueltas a los números el resto de su vida, pero esta vez Turing los combinó con la biología consiguiendo alteraciones de patrones como las rayas de los tigres o las manchas de los leopardos.
La brillante carrera profesional de Turing acabó siendo eclipsada por su trágica vida personal cuando, en 1952, durante la investigación de un robo del que el matemático fue víctima traicionado por uno de sus amantes, Alan reconoció su homosexualidad. Inmediatamente fue imputado por «indecencia grave y perversión sexual» y sometido a un tratamiento médico de castración química. La muerte de Turing también estuvo envuelta por circunstancias extrañas. El padre de la computación falleció en 1954 después de ingerir una manzana contaminada con cianuro. Hay quien cree que fue mala suerte, otros asesinato y hay quien considera, después de las circunstancias que rodearon a Turing durante sus últimos años de vida, que el científico optó intencionadamente por el suicidio.
Durante muchos años, algunos apasionados de la informática defendieron que el primer logo de Apple, con una manzana mordida con los colores de la bandera gay, era un tributo deSteve Jobs a Alan Turing. Algo que tanto el diseñador del logo como el propio Jobs negaron: «No es cierto -dijo Jobs en su día-, pero, Dios, ya me habría gustado que lo fuese».
En septiembre del 2009 el mismísimo primer ministro del Reino Unido, Gordon Brown, pidió públicamente disculpas en nombre del Gobierno británico por el trato que Alan Turing había recibido.
No solo Google ha decidido homenajear con su doodle el centenario del nacimiento de Alan Turing. Durante el 2012 -y parte del 2013- se celebrará a nivel mundial el Año Turing / Año de la Informática, con una serie de eventos para conmemorar sus aportaciones. En España la celebración está coordinada por la Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y cuenta con la colaboración de la Conferencia de Decanos y Directores de Ingeniería Informática de España (CODDI).
En Hollywood, por ejemplo, se empieza a hablar de una película basada en la vida de Turing, al que Leonardo Di Caprio daría vida en la gran pantalla. Y es que al parecer, Warner Broshabría pagado una cantidad de dinero bastante importante por hacerse con los derechos de The Imitation Game, un guión basado en la biografía del genio británico The Enigma.
Doodle
Los Doodle son literalmente «garabatos», dibujos, logos animados, vídeos... empleados por Google para celebrar acontecimientos u homenajear a personajes relevantes.Googleseguirá «sorprendiendo con los doodles», según afirmó hace unos días Mike Dutton, miembro del equipo doodler.
Los doodles son los modificaciones del logo de Google con ocasión de aniversarios, días conmemorativos o fechas históricas señaladas a través de ilustraciones o vídeos. El primero de estos vídeos fue el dedicado al 70 aniversario del nacimiento de John Lennon.
En el siguiente vídeo se puede ver una recopilación hecha por Google de alguno de sus «garabatos» animados más célebres:
La idea del Doodle surgió en el año 1998 antes de que se constituyese la empresa, cuando Larry y Sergey, los fundadores de Google, jugaron con su logo corporativo para confirmar su asistencia al Burning Man festival. El resultado fueel primero de más de mil doodles, de los que el último por ahora es el dedicado al genial grafitero Keith Haring.Otros de los últimos doodle que tuvieron más repercusión fueron su felicitación del día de Navidad o su vídeo de dibujos animados para celebrar el día de San Valentín.
Fuente:
http://www.lavozdegalicia.es/noticia/vidadigital/2012/06/22/Alan-Turing-precursor-inform%E1tica-moderna-protagoniza-doodle-Google/00031340388851000445473.htm

Alan Turing

Alan Turing

Alan Turing
Alan Turing cropped.jpg
Estatua de Alan Turing y su retrato de fondo
Nacimiento23 de junio de 1912
LondresReino Unido
Fallecimiento7 de junio de 1954
(41 años)
CheshireReino Unido
ResidenciaFlag of the United Kingdom.svg Reino Unido
Nacionalidadinglés
Campomatemáticológico,criptógrafoinformático teórico
InstitucionesU. de Mánchester
Lab. Nac. Física
Cambridge
Alma máterCambridge
Princeton
Supervisor doctoralAlonzo Church
Estudiantes
destacados
Robin Gandy
Conocido porProblema de la parada
Máquina de Turing
Descifrar a Enigma
Test de Turing
SociedadesOrden Imperio Británico
Royal Society
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma; durante un tiempo fue el director de la secciónNaval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física delReino Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en la Universidad de Mánchester.
Entre otras muchas cosas, también contribuyó de forma particular e incluso provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial.
La carrera de Turing terminó súbitamente luego de ser procesado por ser homosexual. Turing se suicidó dos años después de su condena.
El 24 de diciembre de 2013, la reina Isabel II de Inglaterra promulgó el edicto por el que se exoneró oficialmente al matemático, quedando anulados todos los cargos en su contra.1

Biografía[editar]

Turing fue concebido en Chatrapur (India británica). Su padre Julius Mathison Turing era miembro del Cuerpo de funcionarios británicos en la India. Julius y su esposa Ethel querían que su hijo Alan naciera en elReino Unido y regresaron a Paddington, donde finalmente nació.

Su infancia[editar]

Durante su infancia sus padres viajaban constantemente entre el Reino Unido y la India ya que su padre aún debía cubrir su puesto de funcionario en la India, por lo que sus dos hijos eran cuidados por amigosingleses de sus padres para evitar poner en peligro su salud en la colonia británica.
Turing dio muestras ya desde una edad muy temprana del ingenio que más tarde mostraría prominentemente. Se cuenta que aprendió a leer por sí solo en tres semanas y que desde el principio mostró un gran interés por los números y los rompecabezas. Sus padres lo inscribieron en el colegio St. Michael cuando tenía seis años. Su profesora se percató enseguida de la genialidad de Turing, tal como ocurrió a sus profesores posteriores.

Estudios[editar]

Alan Turing a los 16 años de edad
En 1926, con catorce años, ingresó en el internado de Sherborne en Dorset. Su primer día de clase coincidió con una huelga general en Inglaterra, pero su determinación por asistir a clase en su primer día era tan grande que recorrió en solitario con su bicicleta las más de 60 millas que separaban Southampton de su escuela, pasando la noche en unaposada. Tal hazaña fue recogida en la prensa local.
Las esperanzas y las ambiciones de Turing en la escuela fueron plantadas por la estrecha amistad que desarrolló con un compañero un poco mayor, Christopher Morcom,2 que fue el primer amor de Turing. Morcom murió repentinamente el 13 de febrero de 1930,3 sólo unas pocas semanas después de su última temporada en Sherborne, debido a complicaciones de la tuberculosis bovina, contraída tras beber la leche de alguna vaca infectada. La fe religiosa de Turing se hizo pedazos, volviéndose ateo. Adoptó la convicción de que todos los fenómenos, incluyendo el funcionamiento del cerebro humano, deben ser materialistas.4 Sin embargo siguió creyendo en la supervivencia del espíritu después de la muerte.5
La inclinación natural de Turing hacia las matemáticas y la ciencia no le forjó el respeto de sus profesores de Sherborne, cuyo concepto de educación hacía mayor énfasis en los clásicos. Pero a pesar de ello, Turing continuó mostrando una singular habilidad para los estudios que realmente le gustaban, llegando a resolver problemas muy avanzados (para su edad) en 1927 sin ni siquiera haber estudiado cálculo elemental.
En 1928, con dieciséis años, Turing descubrió los trabajos de Albert Einstein y, no sólo pudo comprenderlos, sino que además infirió las críticas de Einstein a las Leyes de Newtonde la lectura de un texto en el que no estaban explícitas. Durante su edad escolar, Turing fue un joven cuyo optimismo y ambiciones se vieron acrecentados debido en gran parte a su intensa unión con su amigo Christopher Morcom, cuya muerte, aún joven, afectaría a Turing profundamente.

La Universidad y sus estudios sobre computabilidad[editar]

El King's College deCambridge, donde estudió en 1931 y se convirtió en miembro en 1935. Su sala de computación lleva actualmente su nombre.
Debido a su falta de voluntad para esforzarse con la misma intensidad en el estudio de los clásicos que en el de la ciencia y las matemáticas, Turing suspendió sus exámenes finales varias veces y tuvo que ingresar en la escuela universitaria que eligió en segundo lugar, King's CollegeUniversidad de Cambridge, en vez de en la que era su primera elección, Trinity. Recibió las enseñanzas de Godfrey Harold Hardy, un respetado matemático que ocupó la cátedra Sadleirian en Cambridge y que posteriormente fue responsable de un centro de estudios e investigaciones matemáticas de 1931 a 1934. En 1935 Turing fue nombrado profesor del King's College.

Solución al problema de decisión[editar]

El Entscheidungsproblem, que se traduce como problema de decisión, fue un reto en lógica simbólica de encontrar un algoritmo general que decidiera si una fórmula del cálculo de primer orden es un teorema. En 1936, de manera independiente, Alonzo Church y Alan Turing demostraron ambos que es imposible escribir tal algoritmo. Como consecuencia, es también imposible decidir con un algoritmo si ciertas frases concretas de la aritmética son ciertas o falsas.

Tesis Church-Turing[editar]

La tesis de Church-Turing formula hipotéticamente la equivalencia entre los conceptos de función computable y máquina de Turing, que expresado en lenguaje corriente vendría a ser "todo algoritmo es equivalente a una máquina de Turing". No es en sí un teorema matemático, es una afirmación formalmente indemostrable, una hipótesis que, no obstante, tiene una aceptación prácticamente universal.
La tesis Church-Turing postula que cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing.

La Máquina de Turing[editar]

En su memorable estudio "Los números computables, con una aplicación al Entscheidungsproblem" (publicado en 1936), Turing reformuló los resultados obtenidos por Kurt Gödel en 1931 sobre los límites de la demostrabilidad y la computación, sustituyendo al lenguaje formal universal descrito por Gödel por lo que hoy se conoce como Máquina de Turing, unos dispositivos formales y simples.
Turing demostró que dicha máquina era capaz de implementar cualquier problema matemático que pudiera representarse mediante un algoritmo. Las máquinas de Turing siguen siendo el objeto central de estudio en la teoría de la computación. Llegó a probar que no había ninguna solución para el problema de decisión, Entscheidungsproblem, demostrando primero que el problema de la parada para las máquinas de Turing es irresoluble: no es posible decidir algorítmicamente si una máquina de Turing dada llegará a pararse o no. Aunque su demostración se publicó después de la demostración equivalente de Alonzo Church respecto a su cálculo lambda, el estudio de Turing es mucho más accesible e intuitivo. También fue pionero con su concepto de "Máquina Universal (de Turing)", con la tesis de que dicha máquina podría realizar las mismas tareas que cualquier otro tipo de máquina. Su estudio también introduce el concepto de números definibles.

Máquinas oracle[editar]

La mayor parte de 1937 y 1938 la pasó en la Universidad de Princeton, estudiando bajo la dirección de Alonzo Church. En 1938 obtuvo el Doctorado en Princeton; en su discurso introdujo el concepto dehipercomputación, en el que ampliaba las máquinas de Turing con las llamadas máquinas oracle, las cuales permitían el estudio de los problemas para los que no existe una solución algorítmica.
Tras su regreso a Cambridge en 1939, asistió a las conferencias de Ludwig Wittgenstein sobre las bases de las matemáticas. Ambos discutieron y mantuvieron un vehemente desencuentro, ya que Turing defendía el formalismo matemático y Wittgenstein criticaba que las matemáticas estaban sobrevaloradas y no descubrían ninguna verdad absoluta.

Análisis criptográfico (ruptura de códigos)[editar]

El Bombe replicaba la acción de varias máquinas Enigma.
Durante la Segunda Guerra Mundial fue uno de los principales artífices de los trabajos del Bletchley Park para descifrar los códigos secretos nazis. Sus perspicaces observaciones matemáticas contribuyeron a romper los códigos de la máquina Enigma y de los codificadores de teletipos FISH (máquinas de teletipos codificados que fabricaron conjuntamente Lorenz Electric y Siemens & Halske). Sus estudios del sistema Fish ayudarían al desarrollo posterior de la primera computadora programable electrónica digital llamada Colossus, la cual fue diseñada por Max Newman y su equipo, y construida en la Estación de Investigaciones Postales de Dollis Hill por un equipo dirigido por Thomas Flowers en 1943. Dicha computadora se utilizó para descifrar los códigos Fish (en concreto las transmisiones de la máquina Lorenz).
Para romper los códigos de la máquina Enigma y permitir a los aliados anticipar los ataques y movimientos militares nazis, Turing diseñó la bombe, una máquina electromecánica —llamada así en reconocimiento de la diseñada por los polacos bomba kryptologiczna— que se utilizaba para eliminar una gran cantidad de claves enigma candidatas. Para cada combinación posible se implementaba eléctricamente una cadena de deducciones lógicas. Era posible detectar cuándo ocurría una contradicción y desechar la combinación. La bombe de Turing, con una mejora añadida que sugirió el matemático Gordon Welchman, era la herramienta principal que usaban los criptógrafos aliados para leer las transmisiones Enigma.
Los trabajos de ruptura de códigos de Turing han sido secretos hasta los años 1970; ni siquiera sus amigos más íntimos llegaron a tener constancia.

Estudios sobre las primeras computadoras y el Test de Turing[editar]

El Test de Turing es una prueba que propuso Alan Turing buscando una manera de demostrar la existencia de inteligencia en una máquina.
De 1945 a 1948 Turing vivió en Richmond, Londres donde trabajó en el NPL Laboratorio Nacional de Física en el diseño del ACE (Motor de Computación Automática [Automatic Computer Engine]). En 1946 presentó un estudio que se convertiría en el primer diseño detallado de un computador automático. El primer borrador del reporte sobre el EDVAC de Von Neumann fue anterior al de Turing, pero mucho menos detallado. Aunque el diseñar el ACE era factible, el secretismo que reinaba durante la guerra desembocó en retrasos para iniciar el proyecto por lo que Turing se sintió desilusionando. En 1947 se tomó un año sabático en Cambrdige tiempo durante el cual produjo el germen sobre la Inteligencia Artificial que no fue publicada en vida. Mientras se encontraba en Cambrdige el piloto del ACE estaba siendo construido a pesar de su ausencia. ACE ejecutó su primer programa informático en mayo de 1950. Aunque la versión completa de la ACE de Turing jamás fue construida, un gran número de computadoras alrededor del mundo le debe muchísimo a ésta.
A mediados de 1948 fue nombrado director delegado del laboratorio de computación de la Universidad de Mánchester y trabajó en el software de una de las primeras computadoras reales — la Manchester Mark I. Durante esta etapa también realizó estudios más abstractos y en su artículo "Máquinas de computación e inteligencia" (octubre de 1950) Turing trató el problema de la inteligencia artificial y propuso un experimento que hoy se conoce como Test de Turing, con la intención de definir una prueba estándar por el que una máquina podría catalogarse como "sensible" o "sintiente". En el documento, Turing sugirió que en lugar de construir un programa para simular la mente adulta, sería mejor producir uno más simple para simular la mente de un niño y luego someterlo a educación. Una forma invertida de la prueba de Turing se usa ampliamente en Internet, el test CAPTCHA que está diseñado para determinar si un usuario es un humano o una computadora.

Primer programa de ajedrez por computadora[editar]

Entre 1948 y 1950 en conjunto con un antiguo colega, D.G. Champernowne, empezó a escribir un programa de ajedrez para un ordenador que aún no existía. En 1952 trató de implementarlo en el Ferranti Mark 1, pero a falta de potencia el ordenador no fue capaz de ejecutar el programa. En su lugar Turing jugó una partida en la que él simuló al ordenador, tomando alrededor de hora y media en efectuar un movimiento. Una de las partidas llegó a registrarse; el programa perdió frente a un colega de Turing, Alick Glennie. Su test fue significativo, característicamente provocativo y una gran contribución para empezar el debate alrededor de la inteligencia artificial que aún hoy continua.

Estudios sobre cibernética[editar]

Trabajó junto a Norbert Wiener en el desarrollo de la cibernética. Esta rama de estudios se genera a partir de la demanda de sistemas de control que exige el progresivo desarrollo de las técnicas de producción a partir del siglo XX. La cibernética pretende establecer un sistema de comunicación entre el hombre y la máquina como premisa fundamental para administrar los sistemas de control. Sus estudios profundizaron en esta relación estableciendo el concepto de interfaz y cuestionando los límites de simulación del razonamiento humano.

Estudios sobre la formación de patrones y la biología matemática[editar]

Turing trabajó desde 1952 hasta que falleció en 1954 en la biología matemática, concretamente en la morfogénesis. Publicó un trabajo sobre esta materia titulado «Fundamentos químicos de la morfogénesis» en 1952. Su principal interés era comprender la filotaxis de Fibonacci, es decir, la existencia de los números de Fibonacci en las estructuras vegetales. Utilizó ecuaciones de reacción-difusión que actualmente son cruciales en el campo de la formación de patrones. Sus trabajos posteriores no se publicaron hasta 1992 en el libro Obras completas de A. M. Turing.
En 2014, científicos británicos demostraron que la morfogénesis química efectivamente puede explicar cómo células que son idénticas pueden diferenciarse.6

Procesamiento por su homosexualidad y muerte de Turing[editar]

La carrera profesional de Turing se vio truncada cuando lo procesaron por su homosexualidad. En 1952 Arnold Murray, el amante de Turing, ayudó a un cómplice a entrar en la casa de Turing para robarle. Turing acudió a la policía a denunciar el delito. Durante la investigación policial, Turing reconoció su homosexualidad, con lo que se le imputaron los cargos de "indecencia grave y perversión sexual" (los actos de homosexualidad eran ilegales en el Reino Unido en esa época), los mismos que a Oscar Wilde más de 50 años antes.
Convencido de que no tenía de qué disculparse, no se defendió de los cargos y fue condenado. Según su ampliamente difundido proceso judicial, se le dio la opción de ir a prisión o de someterse a castración química mediante un tratamiento hormonal de reducción de la libido. Finalmente escogió las inyecciones de estrógenos, que duraron un año y le produjeron importantes alteraciones físicas, como la aparición de pechos o un apreciable aumento de peso, que le condujeron a padecer de disfunción eréctil. Dos años después del juicio, en 1954, Turing falleció debido a la ingestión de una manzana contaminada con cianuro en un contexto que indica un posible suicidio.7 8
Estatua de Alan M. Turing enWhitworth GardensMánchester,Reino Unido.
En una carta de esta época a su amigo Norman Routledge, Turing escribió en forma de falso silogismo una reflexión, relacionando el rechazo social que provoca la homosexualidad con el desafío intelectual que supone demostrar la posibilidad de inteligencia en los ordenadores. En particular, le preocupaba que los ataques a su persona pudieran oscurecer sus razonamientos sobre la inteligencia artificial:9
  • Turing cree que las máquinas piensan
  • Turing yace con hombres
  • Luego las máquinas no piensan
Dos años después del juicio, en 1954, murió por envenenamiento con cianuro, aparentemente tras comerse una manzana envenenada que no llegó a ingerir completamente. La mayoría piensa que su muerte fue intencionada y oficialmente se le consideró como un suicidio. Sin embargo su madre intentó negar la causa de su muerte, atribuyéndola a una ingestión accidental provocada por la falta de precauciones de Turing en el almacenamiento de sustancias químicas de laboratorio. La vida de Turing terminó amargamente y envuelta en una nube de misterio. Esta misteriosa muerte ha dado lugar a diversas hipótesis incluida la del asesinato.9
El 10 de septiembre de 2009 el primer ministro del Reino UnidoGordon Brown, emitió un comunicado declarando sus disculpas en nombre de su gobierno por el trato que recibió Alan Turing durante sus últimos años de vida. Este comunicado fue consecuencia de una movilización pública solicitando al Gobierno que pidiera disculpas oficialmente por la persecución contra Alan Turing.10 11 Sin embargo, en el año 2012 el gobierno británico de Cameron denegó el indulto al científico,12 aduciendo que la homosexualidad era considerada entonces un delito penal.13 Finalmente, el 24 de diciembre de 2013, recibió el indulto de todo tipo de culpa, por orden de la Reina Isabel II.1

Reconocimiento póstumo[editar]

Placa conmemorativa en la antigua casa de Turing
Estatua de Turing en la Universidad de Surrey.
El 23 de junio de 2001 se inauguró una estatua de Turing en Mánchester. Se encuentra en Sackville Park, entre el edificio de la Universidad de Mánchester en la calle de Whitworth y la gay village de la calle del Canal. Coincidiendo con el 50º aniversario de su muerte, se descubrió una placa conmemorativa en su antiguo domicilio, Hollymeade, en Wilmslow el 7 de junio de 2004.
La Association for Computing Machinery otorga anualmente el Premio Turing a personas destacadas por sus contribuciones técnicas al mundo de la computación. Este premio está ampliamente considerado como el equivalente del Premio Nobel en el mundo de la computación.
El Instituto Alan Turing fue inaugurado por el UMIST (Instituto de Ciencia y Tecnología de la Universidad de Mánchester) y la Universidad de Mánchester en el verano de 2004.
El 5 de junio de 2004 se celebró un acontecimiento conmemorativo de la vida y la obra de Turing en la Universidad de Mánchester, organizado por el "British Logic Colloquium" y la "British Society for the History of Mathematics".
El 28 de octubre de 2004 se descubrió una estatua de bronce de Alan Turing esculpida por John W. Mills en la Universidad de Surrey. La estatua conmemora el 50º aniversario de la muerte de Turing. Representa a Turing transportando sus libros a través del campus.14
El 23 de junio de 2012, día en el que se conmemora la fecha de nacimiento de Turing (100 años atrás) Google presentó entre sus habituales doodles una pequeña Máquina de Turing capaz de comparar dos cadenas de caracteres binarios.

Turing en la literatura[editar]

  • Turing es uno de los personajes de la sección de la Segunda Guerra Mundial del Criptonomicón de Neal Stephenson.
  • La obra de teatro Breaking the Code de Hugh Whitemore trata sobre la vida y la muerte de Turing.
  • En la novela de John L. Casti titulada "El Quinteto de Cambridge" (1998), perteneciente al género de ficción científica, uno de los personajes centrales es Alan Turing.
  • El cuento de ciencia ficción Oracle (2000) de Greg Egan es protagonizado por un alter ego de Turing en una línea temporal paralela y con un nombre distinto.
  • En la novela de ciencia-ficción, 2001 de Arthur C. Clarke se hacen constantes referencias a Turing y a su test de máquinas en el caso de HAL.
  • En la novela de Edmundo Paz Soldán titulada "El delirio de Turing" (2003), uno de los personajes se inspira en Turing y a otro, le ponen de sobrenombre el mismo.
  • En la novela de ciencia-ficción, Neuromante de William Gibson se menciona a "La Policía Turing", que vigila la aparición de inteligencias artificiales en el ciberespacio.
  • En la novela "La tienda de los suicidas", de Jean Teulé, uno de los hijos de la familia Tuvache lleva el nombre de Alan por Alan Turing.

Fuente: Wikipedia