miércoles, 23 de julio de 2014

cable otg

Buscando una forma de cargar mi tableta y al mismo tiempo tener conectado un dispositivo USB me encontré con este diagrama en este enlace, voy a tratar de reproducirlo ya que seria interesante poder hacer las dos cosas a la vez, sin mas les dejo el diagrama,



Cable otg

https://sites.google.com/site/sonicboomworld/my-projects/otg-diagrams


Les queria comentar que me hice un docking para nuestro Milestone 3.

Usando un Hub usb , un cable standart usb y un conector hembra-hembra usb .

solo desarmar la ficha micro usb y soldar los pines 4 y 5.

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 el cable otg es fácil conseguirlo al igual que el USB para hacer la practica y ver si funciona y de hacerlo les aseguro que seria algo muy innovador ya que actualmente no existe un cable otg que haga las 2 funciones al mismo tiempo

https://sites.google.com/site/sonicboomworld/my-projects/otg-diagrams

todo sobre domotica






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domotica viva
Bricolaje X-10 Curso de Domótica a través de la red eléctrica (corrientes Portadoras)  Bricolaje X-10.  Módulo de Persianas
El: 08/11/2003
Fuente: Domótica Viva
 Bricolaje domotico
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Para acercarle a esta apasionante tecnología,  iniciamos una serie de artículos con los que pretendemos familiarizarle con los productos de X-10 de forma que logre pasar muy gratos momentos al tiempo que su vivienda se transforma en un hogar del siglo XXI.
Entre 1.976 y 1.978 se desarrolló la tecnología X-10 en Glenrothes, Escocia, por ingenieros de la empresa Pico Electronics Ltd.; en la actualidad se distribuye X-10 en los cinco continentes, siendo su principal mercado USA. Durante los últimos 15 años se han vendido más de 150 millones de equipos X-10,
Desde que empezó su comercialización en 1.978, millones de instalaciones en todo el mundo avalan este sistema técnicamente conocido por "Power Line Carrier", su funcionamiento se basa en la utilización de la red eléctrica existente en cualquier tipo de edificio, ya sea casa u oficina, como medio físico para la comunicación interna de los distintos componentes del sistema domótico.
Sus más de 25 años de experiencia, con millares de instalaciones realizadas en España, la multitud de fabricantes que asegura una amplia gama de productos, continuidad de la tecnología y el importante hecho de no tener que realizar obras de infraestructura para cableados especiales, son suficientes motivos para que Domótica Viva recomiende este hermano menor de la domótica para apartamentos, oficinas y locales, tanto de nueva como de antigua construcción.
Pero además, combinando múltiples productos de dilatada y probada experiencia, se puede lograr un sistema domótico de altas prestaciones y baja inversión. Su instalación y configuración es tan sencilla que el propio usuario puede configurar las aplicaciones que desee en cada momento entre una amplio abanico de funciones.
Gracias a la flexibilidad que supone el ser un sistema escalable, resulta todo un interesante y nuevo mundo de bricolaje tanto en seguridad doméstica como en confort, ahorro energético, comunicación e incluso ocio, pudiendo manejar a distancia el DVD, las fotos, vídeos y canciones mp3 almacenadas en nuestro PC para visionarlas en el home cinema de nuestro salón.
Para poder diseñar su propio sistema domótico X-10, necesita una serie de conceptos que son los que pretendemos transmitirle en este curso de bricolaje de domótica X-10. No pretendemos un enfoque técnico sino práctico, algo sencillo que desde un primer momento le permita disfrutar y actualizar su vivienda al tercer milenio, es decir, al "milenio domótico".
demo domótica
Conceptos de un sistema domótico básico
Un sistema domótico, en su versión puramente electrónica, es cualquier solución que permita el control de sistemas instalados en el hogar. En su concepto más básico y elemental permite la gestión integrada de persianas, toldos, cortinas, electroválvulas motorizadas en dos sentidos de actuación, luces, equipos electrónicos (aparatos de radio, electroválvulas, calderas de calefacción, cafeteras, ...) cuya actuación sea encendido/apagado....
En un sentido más amplio de domótica, el sistema se integra con Seguridad Técnica: protección contra fugas de agua, gas, concentraciones dañinas de emisiones naturales de gases (como es el caso del granito), o artificiales como es el caso de CO por ejemplo en garajes; detección de humo y fuego. Seguridad contra intrusión. Teleasistencia. Control de calefacción. Sistemas de Ocio como la televisión, el vídeo, los canales parabólicos e incluso el control del PC con su DVD y sus fotos, vídeos y música digitales.
De esta forma el sistema domótico puede crecer indefinidamente integrando sistemas especialmente diseñados para su función específica pero que tras un correcto análisis, se pueden integrar en el conjunto formando un sistema amigable y no sofisticado que facilita el día a día y evita la dispersión tecnológica, en continuo aumento, que sufren nuestros hogares.
Prestaciones de un sistema domótico
  • Seguridad: mediante el sistema usted podrá realizar simulaciones de presencia en su vivienda, así como si provee de detectores de intrusión, movimiento, fuga de agua entre otros, el sistema mediante una centralita pueda dar aviso a una central de alarmas o bien a teléfonos particulares programados en caso de que haya una intrusión o alguna avería técnica  en su vivienda, además de poder conocer el estado de la vivienda desde cualquier lugar del mundo.
  • Confort: mediante la administración de estos dispositivos usted podrá actuar sobre ellos desde sus propios pulsadores o si  lo prefiere para mayor comodidad mediante mandos a distancia podrá controlar todos los dispositivos ya sea luces, persianas o bien electrodomésticos, desde una mismo sitio, además según el mando de su elección puede configurarlo de tal forma que con un solo mando usted pueda,  por ejemplo, controlar el sistema de luces de encendido, apagado o manejar la intensidad de dicha luz y que este mismo mando le sirva para actuar sobre el televisor para cambiar los canales  o actuar sobre el DVD , sin necesidad de cambiar de mando.
  • Ahorro Energético: puede adecuar el sistema para que a determinadas horas ponga en funcionamiento algún tipo de elemento o que encienda o apague las luces según usted lo crea necesario, de esta forma habrá un aumento de ahorro eléctrico; por ejemplo: si usted sale de su vivienda y desea que al regreso su vivienda esté con una temperatura agradable, ya no es necesario que al salir deje la calefacción funcionando, sólo necesitaría realizar una llamada telefónica antes de su regreso para poner en marcha la calefacción. 
Elementos que componen un sistema domótico
Cualquier sistema domotico esta compuesto de los siguientes elementos:
  • Controladores. Son los que permiten actuar sobre el sistema, bien de una forma automática por decisión tomada por centrales domóticas previamente programadas (que incluso puede ser un PC), pulsadores, teclados, pantallas táctiles o no, mandos a distancia por infrarrojos IR (locales), por radiofrecuencia RF (hasta 50 metros), por teléfono, SMS o por PC (de forma local e incluso a través de Internet). Estos elementos emiten órdenes que necesitan un medio de transmisión
  • Medio de transmisión. Según la tecnología aplicada existen distintos medios, fibra óptica, bus dedicado, red eléctrica, línea telefónica, TCP/IP, por el aire.
  • Actuadores reciben las órdenes y las transforman en señales de aviso, regulación o conmutación. Los actuadores ejercen acciones sobre los elementos a controlar en el hogar.
  • Sensores. Son los "ojos del sistema", o "la adquisición de datos" del sistema, pueden ser todo lo sofisticados que queramos, lo necesario es que lo pueda entender el sistema. Estos datos pueden ser órdenes directas a los Actuadores o pueden ir previamente a una central domótica, en función de la programación en ella introducida saldrá la orden final al Actuador correspondiente. Ejemplos de sensores son los detectores de fuga de agua, de gas, de humo y/o fuego, de concentración de CO, de movimiento o intrusión, los termostatos.
  • Elementos externos. Los elementos y/o sistemas instalados en el hogar que son controlados por el sistema domótico.
El medio de transmisión en el sistema X-10 es la red eléctrica de 230 V de la vivienda; en una instalación monofásica, las órdenes se propagan en todas direcciones pasando incluso por los magnetotérmicos. La red eléctrica para X-10 sería el equivalente al Bus de otros sistemas como EIB o LonWorks, claro está, salvando las distancias.
A continuación le presentaremos un esquema básico de una instalación X-10, la cual le puede aclarar dudas sobre los beneficios y comodidades que le puede brindar este sistema, además podrá observar algunas de las aplicaciones que se pueden realizar en su hogar. si desea mas información de productos X-10 puede visitar nuestra tienda.
Cómo se transmiten las órdenes X-10 por la red eléctrica
El sistema X-10 es un estándar de Transmisión a través de corriente portadora, el cual permite conectar dispositivos a su red eléctrica, persianas, luces, toldos y demás equipos que utilicen una alimentación de 220 V, para ser administrados mediante equipos compatibles con esta tecnología.
El protocolo esta formado de tal forma que la señal portadora es captada por cualquier modulo receptor conectado a la línea de alimentación eléctrica, traduciéndose en un evento ON, Off, DIM.
El sistema X-10 utiliza la señal senoidal de 50 HZ de la vivienda para que transporte las señales X-10. La técnica se denomina de "corrientes portadoras" (Power Line Carrier).
No es el único sistema domótico que utiliza esta técnica, EHS de Fagor o X2D de Delta Dore utilizan la misma técnica con parámetros y protocolos distintos, incluso EIB (Power Line EIB) hizo un intento que no debió tener éxito dada la escasa comercialización de los productos. Otro dato de interés es que ya existe un hotel en España que utiliza la técnica de corrientes portadoras para ofrecer Internet a sus clientes.
El protocolo de modulación X-10 exige unas normas, que siguen todos los fabricantes de productos X-10 para lograr una correcta estandarización, de este modo todos los productos de los distintos fabricantes son compatibles e intercambiables. Entre los fabricantes más conocidos podemos citar: Leviton Manufacturing Co., General Electric, C&K Systems, Honeywell, Busch Jaeger, Ademco, DSC, IBM y un largo etc.
Para modular la señal de 50 Hz europea (en USA es de 60 HZ) el transmisor utiliza un oscilador opto acoplado que vigila el paso por cero de la señal senoidal.
Se puede insertar la señal X-10 en el semiciclo positivo o en el negativo de la onda senoidal. La codificación de un bit 1 o de un bit 0, depende de cómo se inyecte esta señal en los dos semiciclos. Un 1 binario se representa por un pulso de 120 KHz durante 1 milisegundo y el 0 binario se representa por la ausencia de ese pulso de 120 KHz. En un sistema trifásico el pulso de 1 milisegundo se transmite con el paso cero para cada una de las tres fases.
Por lo tanto, el Tiempo de Bit coincide con los 20 msg que dura el ciclo de la señal, de forma que la velocidad binaria de 50 bps viene impuesta por la frecuencia de la red eléctrica que tenemos en Europa. En Estados Unidos la velocidad binaria son 60 bps.
La transmisión completa de una orden X-10 necesita once ciclos de corriente alterna. Esta trama se divide en tres campos de información:  los dos primeros representan el código de inicio, los cuatro siguiente el código de casa (Letras A - P), y los cinco últimos código numérico (1 - 16) o bien el código función (encendido, apagado, aumento o disminución de intensidad).


Para aumentar la fiabilidad del sistema, esta trama (Código de Inicio, Código de Casa y Código de Función o Numérico) se transmite siempre dos veces, separándolas por tres ciclos completos de corriente. Hay una excepción, en funciones de regulación de intensidad, se transmiten de forma continuada (por lo menos dos veces) sin separación entre tramas.
En definitiva este protocolo básico X-10, decimos básico puesto que existe uno extendido que hasta solicita petición de estado a los módulos actuadores, alerta al sistema con los bits de inicio, con los códigos de Casa y Numérico dice a quien va dirigida la orden y, con los bits de función, la acción que debe ejecutar.
Cómo se configuran los módulos X-10
En este curso de bricolaje de domótica básica X-10, vamos a ver los siguientes módulos X-10:
  • Actuadores:
  • Módulos de Aparato o de Potencia. Para el encendido/apagado de equipos.
  • Módulos de Iluminación. Para el control de luces con variación de su intensidad de iluminación (dimmer).
  • Módulos de Persiana. Para regular el movimiento de persianas, cortinas, toldos, válvulas motorizadas con movimiento en dos direcciones...
  • Sensores:
  • Sensores no X-10 adaptados mediante transmisor universal X-10. Detectores de humo y fuego, detectores de rotura de cristal, de apertura de puertas y ventana, de fuga de gas y agua, termostatos convencionales...
  • Sensor de presencia X-10 por RF con sensibilidad de luz.
  • Termostato X-10.
  • Controladores:
  • Miniprogramador. Programación horaria, simulación de presencia, teclado
  • Mandos a distancia multimedia por RF. Domótica + Mando universal.
  • Mandos RF de X-10.
  • Programador PC + Sofware ActiveHome. Macros, programación horaria, simulación de presencia....
También hablaremos de los filtros X-10 y de cómo acoplar una instalación trifásica.
Cualquier módulo X-10 se configura asignándole un Código de Casa y un Código Numérico.
Los equipos X-10 poseen dos ruedas las cuales son utilizadas para la configuración en la red eléctrica, la primera es de color rojo esta representa el código de la casa y esta identificada con las letras de la A a laP y la segunda marcada de color negro representa el numero del modulo o numérico que corresponde a dicho dispositivo, usted puede realizar todas las combinaciones  posibles entre las dos ruedas para identificar sus equipos de esta forma podrá obtener hasta 256 direcciones distintas. Este es el máximo número de dispositivos diferenciados que compone un sistema domótico X-10.
Si dos actuadores tienen los mismos códigos de casa y numérico, ejecutarán simultáneamente las órdenes procedentes por la red eléctrica. Si a dos detectores de presencia X-10 se les asigna los mismos códigos, cosa que puede resultar útil para encender las luces de escalera desde dos plantas distintas por ejemplo,  mandarán la misma orden.
Tipos de Dispositivos X-10
Como hemos visto los sensores de un sistema domótico transmiten órdenes mientras que los actuadores las reciben; por este motivo X-10 hace una clasificación y asigna a sus dispositivos unos logos para identificar su función, son los siguientes:
Transmisores: Estos transmisores envían una señal especialmente codificada de bajo voltaje que es superpuesta sobre el voltaje del cableado. Un transmisor es capaz de enviar información hasta 256 dispositivos sobre el cableado eléctrico. Múltiples transmisores pueden enviar señales al mismo módulo.
Receptores: Como los receptores y transmisores, pueden comunicarse con 256 direcciones distintas. Cuando se usan con algunos controladores de computadoras, estos dispositivos pueden reportar su estado.
Bidireccionales: Estos dispositivos toman la seña enviada por los dispositivos transmisores. Una vez que la señal es recibida el dispositivo responde encendiéndose (ON) o apagándose (OFF). Los receptores generalmente tienen un código establecido por el usuario para indicar la dirección del dispositivo. Múltiples dispositivos con el mismo código pueden co-existir y responder al mismo tiempo dentro de una misma casa.
Los dispositivos bidireccionales, tienen la capacidad de responder y confirmar la correcta realización de una orden, lo cual puede ser muy útil cuando el sistema X-10 está conectado a un programa de ordenador que muestre los estados en que se encuentra la instalación domótica de la vivienda. Este es el caso del Programador para PC
Inalámbricos: Una unidad que permite conectarse a través de una antena y enviar señales de radio desde una unidad inalámbrica e inyectar la seña X10 en el cableado eléctrico (como los controles remotos para abrir los portones de los garajes). Estas unidades no están habilitadas para controlar directamente a un receptor X10, debe utilizarse un módulo transceptor.

Para quienes quieran profundizar en el tema de domótica les dejo el siguiente enlace:
www.domoticaviva.com                      Gracias por visitarnos                             Domótica Viva, S.L.
Damos Vida a la Domótica que usted pueda necesitar

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domótica

La casa de hoy

20 de Julio de 2014
Los dispositivos eléctricos de su hogar se pueden controlar con un solo mando, dentro o fuera del sitio. Todo esto lo permite la domótica.
Imagínese que desde su celular, tableta o control remoto pueda encender o apagar las luces, equipo de sonido o acondicionador de aire en su casa. Esto ocurre gracias a la domótica, un conjunto de redes alámbricas o inalámbricas (como internet) que permiten automatizar los dispositivos eléctricos (también mecánicos) del hogar, explica el Ing. Marcelo Célleri.
Célleri aclara que el funcionamiento automático de los equipos no es lo mismo que domótica, ya que este sistema, además de la automatización, implica controlar los aparatos (cuando el usuario lo demande) y monitorearlos (revisar sus funciones y el consumo de energía).
¿Qué otras aplicaciones ofrece la domótica? El Ing. Martín Vilches resalta también el control sobre persianas, alarmas, cámaras de videoseguridad, distribución de video en toda la casa, riego de plantas, entre otros. Algo que lo puede hacer incluso fuera de su casa. Vilches afirma que los costos pueden variar dependiendo de la sofisticación y la personalización del servicio. “El nivel de precios actual permite a varios targets acceder a este servicio”, reitera. Los beneficios de integrar la domótica al hogar son el ahorro de energía al monitorear su consumo y usar temporizadores; y por supuesto, ofrecer comodidad y confort.

Contactos:  Ing. Marcelo Célleri, de Espoltel, Telf.: 390-1420. Ing. Martín Vilches, de IQ Home, Telf.: 283-4235.

ELEMENTOS DE INSTALACIÓN

La central de comunicación es el mando a distancia , como un control remoto, tableta (foto) o se instala sobre una pared para funcionar con electricidad. Con los interruptores o botoneras, los usuarios también pueden mandar órdenes al sistema. Los captadores determinan un cambio en el ambiente, por ejemplo los termostatos.
Los actuadores ejecutan las órdenes, como el motor instalado a una electroválvula de agua. La red de comunicaciones interconecta entre sí todos los componentes; consiste en una red de transmisión de datos (similar a un módem de conexión a internet ). Esta envía la señal de la orden del requerimiento del usuario a los captadores.

martes, 27 de mayo de 2014

El genio digital se escapa de la botella

El genio digital se escapa de la botella

Con el rápido desarrollo de la tecnología de la impresión 3D estamos cada vez más
cerca de tener una máquina que puede construir cualquier producto a base de
diseños digitales. El mundo físico y el mundo digital se están fusionando con profundas consecuencias que van a redefi nir el concepto de trabajo y de valor. Cómo el
extraño invento de Alan Turing se está comiendo el mundo.
En 1936, el matemático Alan Turing descubrió algo realmente extraño — un descubrimiento
que cambió nuestro destino más que cualquier otro invento desde que nuestros
antepasados inventaron la agricultura. Buscando una manera de comprobar
teoremas automáticamente, sin que sea necesario un matemático, Turing se dio con
la idea de que es posible, en principio, construir lo que él llamó una “máquina universal”
— una máquina que puede hacer cualquier tipo de cálculo imaginable — no
importa si estás calculando cómo mandar cohetes a la luna, determinando la próxima
jugada en un partido de ajedrez, o haciendo una simulación de un huracán
para el pronóstico meteorológico — con una sola máquina se puede hacer todo, a
pesar de que son tareas totalmente distintas. Este descubrimiento transformó nuestra
forma de vida tan profundamente que simplemente ya no podemos percibir esta
magia que nació hace 75 años.
La magia de que el mismo objeto puede a la vez ser centenas de miles de objetos
distintos es el milagro de la Máquina Universal de Turing — es la idea de la separación
de la computadora en dos partes: la parte de hardware que siempre queda
igual y los in nitos tipos de software que puedes ir descargando y cambiando en el
mismo dispositivo — tal como haces cuando instalas una nueva app para tu teléfono
móvil. Es la idea, que ahora parece tan natural, de que para cambiar de software,
no hace falta cambiar la computadora. Hoy en día este principio forma la fundación
de economía moderna.
Pero por muy impactantes y profundos que fueran estos cambios en los últimos 50 años,
todo esto fue solo el primer capítulo en la revolución digital. Hasta ahora, el mundo
de la información y el mundo físico se mantenían bien separados — las computadoras
pueden crear archivos de Word y Excel, descargar MP3 de Internet o postear una
foto, mostrar el movimiento de un monstruo en un videojuego y muchas cosas más;
lo que las computadoras no podían hacer bien hasta recientemente era actuar y
crear las cosas directamente en el mundo físico. Para eso necesitamos fabricas que
produzcan mesas, sillas, autos y bicicletas; después necesitamos barcos y camiones
que transporten los productos terminados de un país a otro para llegar a la punta de
ventas; y finalmente necesitamos una red colosal de comercialización que almacena
y distribuye todo esto al consumidor.
Con la tecnología de impresión 3D, nuestras computadoras están adquiriendo la
habilidad de crear productos directamente de archivos digitales de la misma
manera que imprimimos en papel — estamos entrando una nueva época en la cual
la línea que separa el mundo digital y el mundo físico se volverá cada vez más borrosa
y en algunas industrias ya va desapareciendo completamente. ¿Por qué este proceso
es tan importante? ¿Por qué con la fusión de lo físico y lo digital, el mundo de
mesas y sillas y bicicletas que nos rodea gradualmente va a volverse parecido al
mundo de archivos MP3 que copias de un amigo?
¿Qué tan grande va a ser el impacto de la adopción de esta tecnología?
Descargá acá los primeros 2 capítulos del libro “Impresión 3D, cómo va a cambiar el mundo”
mas sobre  Alan Turing_:

Qué es un escáner 3D?

Qué es un escáner 3D?

En un post anterior explicamos los fundamentos de la impresión 3D. Como vimos, la impresión 3D se basa en plasmar en objetos sólidos una serie de modelos en 3 dimensiones generados mediantes programas de diseño 3D. Pues bien, ¿qué tal si obtenemos esos modelos copiando exactamente objetos ya existentes?. Esto es lo que en el fondo nos va a permitir el escáner 3d.
Un escáner 3D intenta recoger muestras de la geometría (y potencialmente el color) de un objeto para poder generar un modelo tridimensional del mismo. La idea es obtener la posición en el espacio tridimensional de cada punto analizado.
Escaner 3d
A partir de este planteamiento, encontramos diferentes enfoques y tecnologías. En general podemos dividir los escáneres 3d en:
• Escáner 3d de contacto. Existe un elemento palpador (punta de acero duro o zafiro) que se apoya y desplaza sobre el objeto a medir. La ventaja de este sistema es la alta precisión. Los inconvenientes son la lentitud del escaneo y la imposibilidad de trabajar con objetos frágiles.
• Escáner 3d sin contacto. En este grupo encontramos multitud de técnicas, la mayoría basadas en la medición de luz u otro tipo de señales.
Sin ánimo de dar una explicación detallada de los escáneres sin contacto, sí diremos que estos se pueden dividir a su vez en activos (emiten algún tipo de señal y analizan su retorno para capturar geometrías) y pasivos (no emiten ningún tipo de señal y se basan en detectar la radiación reflejada en el ambiente).
Las técnicas activas suelen sermás precisas que las pasivas. Dentro de las primeras encontramos también algunas más indicadas para las mediciones de larga distancia (edificios y grandes objetos) como pueden ser los escáneres de Tiempo de vuelo (Time of Flight) y otras mucho más apropiadas para el escaneo en distancia corta, como la Triangulación.
A nosotros particularmente nos interesa mucho más la aplicación de los escáneres 3D en el hogar, y por ello nos vamos a centrar en la técnica de Triangulación que es la más utilizada en este tipo de escáneres.
Los escáneres de Triangulación emiten luz laser para determinar la forma y posición de un objeto, ayudándose de una cámara para localizar la traza laser proyectada sobre el objeto. El emisor laser, la cámara y la traza proyectada sobre el objeto forman un triángulo, de ahí el nombre de la técnica. A partir de ese triángulo y aplicando técnicas de geometría podemos obtener la posición de cada punto del objeto. Conocemos la distancia entre la cámara y el emisor láser (uno de los lados) y también el ángulo del emisor láser. El ángulo del vértice de la cámara (paralaje) puede ser determinado mirando la ubicación del punto del láser en l
a cámara. Con estos elementos tenemos ya lo necesario para ubicar el objeto.
Esquema de triangulación
Los láseres basados en triangulación tienen un alcance limitado pero una precisión muy grande y la mayoría de escáneres portables para uso doméstico son de este tipo.
Para más información, síguenos en www.3dimpresoras3d.com

fuente:

Qué es una impresora 3D?

¿Qué es y para qué sirve una impresora 3D?

Vamos a empezar por el principio: a día de hoy la impresión 3D no es todavía un fenómeno masivo en el ámbito doméstico, o como mínimo podríamos decir que no ha llegado a convertirse en un objeto cotidiano en el hogar, como sí lo son las impresoras de tinta convencionales. Mucha gente desconoce los conceptos fundamentales de la impresión 3D y por ello vamos a intentar resumirlos brevemente en este post.
Una impresora 3D es un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a imprimir. Un modelo no es si no la representación digital de lo que vamos a imprimir mediante algún software de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podríamos generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos tener la representación del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la impresora.
Los materiales que actualmente pueden utilizarse para ‘imprimir’ son variados y lo cierto es que influyen bastante en el coste de la impresora. Cualquier impresora de bajo coste suele funcionar con termoplásticos como el PLA o ABS. Pero nos encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolímeros o resina líquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.
¿Y qué usos puede tener una impresora 3D y en qué campos?. La lista es larga y es difícil describirlos todos: desde piezas de instrumental médico o incluso implantes, pasando por sus aplicaciones en la arquitectura, donde puede pensarse en imprimir objetos e incluso estructuras, aplicaciones aeroespaciales, educación, y por supuesto el uso doméstico y semi profesional que abre múltiples opciones y se presenta como el futuro de la tecnología.
- See more at: http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-3d/#sthash.7mEjfTjC.dpuf


IMPRESORAS 3D

Cuidado con lo que publicamos hoy acerca de las impresoras 3D porque el futuro que nos espera con ellas es abrumador. 

   Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos qué son capaces de hacer.

impresoras 3d

Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una de estas impresoras en 3 Dimensiones en tu casa ya te adelantamos que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para fabricar impresoras 3D a precios asequibles para cualquier bolsillo.

¿QUÉ SON LAS IMPRESORAS 3D?

   El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese objeto que siempre hemos tenido en casa o en la oficina de nuestro trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir documentos almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente documentos de texto y/o documentos gráficos (en color o en blanco y negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a documentos físicos. 

   Veamos pues, qué es una Impresora 3D y qué maravillas nos ofrece. 

   Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador por ejemplo una simple taza de café (por medio de cualquier programa CAD – Diseño Asistido por Computador) podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café. 

   Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos demateriales diferentes. 

   Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias célulasde una persona. 

¿CÓMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS 3D? 

   Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e intentaremos explicar de forma sencilla cómo funcionan. 

   Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente imagen para entenderlo mejor:

impresion en 3d

   En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado. 

   Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D te dejamos aquí un sencillo video donde se explica fácilmente cómo se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio.

   

   Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en programas CAD para poder imprimir en 3D. La respuesta es NO. No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks para poder crear objetos 3D. En internet hay multitud de programas sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la herramienta de Google llamada Google SketchUp que ofrece una versión gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar. Luego existen otras herramientas como el programa gratuito de Blender que tiene características ya más avanzadas. 

¿QUÉ TIPOS DE IMPRESORAS 3D HAY Y CUÁNTO PUEDEN COSTAR?

   Actualmente en el mercado existen dos tipos de impresoras 3D que son las siguientes: 

  - Impresoras 3D de Adición: en las que se va añadiendo el material a imprimir por capas (también se llaman “de inyección de polímeros”) 

  - Impresoras 3D de Compactación: en éstas, una masa de polvo se compacta por estratos (capas) y dentro de este método se clasifican en 2 tipos: las que utilizan Tinta o las que utilizan Láser. Las primeras utilizan una tinta que aglomera el polvo para que sea compacto y esa tinta puede ser de diferentes colores para la impresión en diferentes colores. Las segundas utilizan un láser que le da energía al polvo haciendo que este polvo se polimerice y luego se sumerge en un líquido que hace que se solidifique. 

   En resumen, la mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que hacen es “derretir” plástico para imprimir el objeto capa a capa hasta conseguir el objeto completo. 

   En cuanto a los precios podemos decir que las más baratas pueden rondar los 1000 euros, las hay por menos, pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras 3D baratas nos servirán únicamente como un “juego de niños” para producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de 2000 euros ya podemos encontrarnos impresoras 3D muy decentes con gran calidad de acabado como por ejemplo las que ofrecen las compañias FORMALABS o MARKERBOT.  Pero en poco tiempo, como todo en tecnología, los precios irán bajando.

¿QUÉ OBJETOS PODEMOS HACER CON UNA IMPRESORA 3D? 

   Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D. 

   Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya que existen impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos. 

   Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias en el espacio. 

¿QUÉ FUTURO TIENEN LAS IMPRESORAS 3D?

   Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias. 

   El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año 2014 empezaremos a estar más familiarizados con ellas y también es posible que podamos hacernos con una a un precio razonable. 

   ¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta ahora nos parecían de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías. 

Alan Turing, el precursor de la informática moderna, protagoniza el doodle de Google


Alan Turing, el precursor de la informática moderna, protagoniza el doodle de Google

En el centenario del aniversario del nacimiento de uno de los padres de la ciencia de la computación Google le rinde homenaje con su Máquina de Turing

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Alan Turing, padre de la informática moderna, será uno de los nombres más buscados durante el día de hoy en Google. El matemático nació un día como hoy hace cien años y Google lo celebra con un doodle interactivo en el que el usuario tendrá que descifrar con la ayuda de la Máquina de Turing, que el matemático británico ideó en 1945, un código binario que esconde en su interior cada una de las letras del buscador más popular del mundo.
El científico inglés Alan Turing es el precursor de la ciencia de la computación gracias a sus estudios e investigaciones matemáticas sobre los números computables. A Turing le debemos a día de hoy la existencia de las computadoras, y en parte, también la derrota de los países aliados sobre la Alemania nazi en la Segunda Guerra Mundial.
El entretenido doodle interactivo con el que este 23 de junioGoogle sorprende a los internautas recuerda a otros dinámicosdoodles anteriores como el logo con forma de Moog que el buscador dedicó a Robert Moog, el padre del sintetizador y de la música electrónica, o el doodle-guitarra con el que Googlehomenajeó a Les Paul. Anteriormente al tributo que hoy rindeGoogle a Alan Turing, el buscador se acordó también dePeter Carl Faberge y sus huevos de pascuade Howard Carter y la tumba de Tutankamon, del grafitero Keith Haring, delmédico Ramón y Cajal, del inventor de la cremallera Gideon Sundback, del artista Robert Doisneau, del pintor Juan Gris o de los 300 años de la Biblioteca Nacional Española.
El doodle que Google ha preparado para conmemorar los cien años del nacimiento de Turing es, sin embargo, de los mas complicados son los que el buscador nos ha sorprendido en los últimos meses. En lugar del popular logo de Google, la página principal del buscador ha recibido hoy a los internautas con una Máquina Turing que propone a los usuarios seis enigmas diferentes. Por cada enigma resuelto, Google «regalará» a los jugadores una de sus letras.
El doodle consiste en una serie de pruebas, seis desafíos que el usuario debe resolver. Para comenzar a jugar, el usuario deberá pulsar el botón «play» de color verde situado a la izquierda. Inmediatamente en la parte superior derecha se mostrará un código a base de «ceros» y «unos» que los internautas deberán intentar reproducir exactamente con los números de abajo. ¿Cómo? Google plantea diferentes formas y combinaciones en su doodle para conseguirlo y, una vez que el usuario considere que ha dado con el código correcto, deberá volver a pulsar el botón de «play» para comprobar su resultado. Si es correcto, Google premiará al jugador con la primera de sus letras y pasará a mostrarle el siguiente código con su consecuente problema para resolverlo.
El hombre que confiaba en la inteligencia de las máquinas
Alan Turing fue un genio precoz que, ya desde niño, mostró al mundo su habilidad con los números y su profundo interés por las matemáticas. Aprendió a leer solo y con 16 años ya analizaba con rigor los trabajos de Albert Einstein. La temprana muerte de su amigo y primer amor, Christopher Morcom, marcó de forma traumática a Turing que, desde entonces, dio la espalda a la fe religiosa, se convirtió en un ateo convencido y se obsesionó con entender los procesos mentales del ser humano. La idea de la mente como una máquina artificial inteligente comenzó a tomar forma en su cabeza en esta época, poco antes de que Turing se graduase con honores en el Kings College de Cambridge. Dos años más tarde, este genio de la informática sentó las bases teóricas de la computadora con su estudio de los números computables, el pistoletazo de salida para la carrera mundial hacia la primera computadora.
La primera máquina que Alan Turing ideó era un modelo matemático abstracto que define un sistema de escritura/lectura que determina los conceptos computacionales de inputoutput y algoritmo y establece las bases lógicas para desarrollar los primeros procesadores o cerebros artificiales. En el año 1945 Turing quiso ir más allá y diseñó el aparato: laMáquina Turing. En 1950 se completó totalmente la computadora, la más rápida del planeta durante años.
Alan Turing fue reclutado por el gobierno británico cuando se desató la Segunda Guerra Mundial para que, con su talento y sus conocimientos, intentase descifrar de los mensajes encriptados de los alemanes. Contra todo pronóstico, Turinglogró descubrir los misterios de la mítica máquina encriptadora de Hitler, llamada Enigma. Diseñó la suya propia, denominadaBombe, capaz de romper los códigos de Enigma, haciendo posible que los aliados anticipasen los ataques y movimientos de los militares nazis.
La Bombe de Turing fue la herramienta principal de los criptógrafos aliados en el espionaje contra el Führer. Los trabajos de ruptura de códigos de Turing fueron secretos hasta los años 70, tanto, que hasta sus más íntimos amigos los desconocían.
Turing no se cansó de investigar tras el triunfo sobre los códigos matemáticos de los alemanes. El científico británico continuó dándole vueltas a los números el resto de su vida, pero esta vez Turing los combinó con la biología consiguiendo alteraciones de patrones como las rayas de los tigres o las manchas de los leopardos.
La brillante carrera profesional de Turing acabó siendo eclipsada por su trágica vida personal cuando, en 1952, durante la investigación de un robo del que el matemático fue víctima traicionado por uno de sus amantes, Alan reconoció su homosexualidad. Inmediatamente fue imputado por «indecencia grave y perversión sexual» y sometido a un tratamiento médico de castración química. La muerte de Turing también estuvo envuelta por circunstancias extrañas. El padre de la computación falleció en 1954 después de ingerir una manzana contaminada con cianuro. Hay quien cree que fue mala suerte, otros asesinato y hay quien considera, después de las circunstancias que rodearon a Turing durante sus últimos años de vida, que el científico optó intencionadamente por el suicidio.
Durante muchos años, algunos apasionados de la informática defendieron que el primer logo de Apple, con una manzana mordida con los colores de la bandera gay, era un tributo deSteve Jobs a Alan Turing. Algo que tanto el diseñador del logo como el propio Jobs negaron: «No es cierto -dijo Jobs en su día-, pero, Dios, ya me habría gustado que lo fuese».
En septiembre del 2009 el mismísimo primer ministro del Reino Unido, Gordon Brown, pidió públicamente disculpas en nombre del Gobierno británico por el trato que Alan Turing había recibido.
No solo Google ha decidido homenajear con su doodle el centenario del nacimiento de Alan Turing. Durante el 2012 -y parte del 2013- se celebrará a nivel mundial el Año Turing / Año de la Informática, con una serie de eventos para conmemorar sus aportaciones. En España la celebración está coordinada por la Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y cuenta con la colaboración de la Conferencia de Decanos y Directores de Ingeniería Informática de España (CODDI).
En Hollywood, por ejemplo, se empieza a hablar de una película basada en la vida de Turing, al que Leonardo Di Caprio daría vida en la gran pantalla. Y es que al parecer, Warner Broshabría pagado una cantidad de dinero bastante importante por hacerse con los derechos de The Imitation Game, un guión basado en la biografía del genio británico The Enigma.
Doodle
Los Doodle son literalmente «garabatos», dibujos, logos animados, vídeos... empleados por Google para celebrar acontecimientos u homenajear a personajes relevantes.Googleseguirá «sorprendiendo con los doodles», según afirmó hace unos días Mike Dutton, miembro del equipo doodler.
Los doodles son los modificaciones del logo de Google con ocasión de aniversarios, días conmemorativos o fechas históricas señaladas a través de ilustraciones o vídeos. El primero de estos vídeos fue el dedicado al 70 aniversario del nacimiento de John Lennon.
En el siguiente vídeo se puede ver una recopilación hecha por Google de alguno de sus «garabatos» animados más célebres:
La idea del Doodle surgió en el año 1998 antes de que se constituyese la empresa, cuando Larry y Sergey, los fundadores de Google, jugaron con su logo corporativo para confirmar su asistencia al Burning Man festival. El resultado fueel primero de más de mil doodles, de los que el último por ahora es el dedicado al genial grafitero Keith Haring.Otros de los últimos doodle que tuvieron más repercusión fueron su felicitación del día de Navidad o su vídeo de dibujos animados para celebrar el día de San Valentín.
Fuente:
http://www.lavozdegalicia.es/noticia/vidadigital/2012/06/22/Alan-Turing-precursor-inform%E1tica-moderna-protagoniza-doodle-Google/00031340388851000445473.htm